viernes, 31 de octubre de 2014

Medios de Transmisión de Redes

Es el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.

Canal de comunicación es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de información emisor y receptor. Es frecuente referenciarlo también como canal de datos. Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales son aquellos en donde la comunicación es directa. Voz a voz. Puede darse de uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial, televisivo e informático.

En telecomunicaciones, el término canal también tiene los siguientes significados:

1. Una conexión entre los puntos de inicio y terminación de un circuito

2. Un camino único facilitado mediante un medio de transmisión que puede ser:

Con separación física, tal como un par de un cable multipares

Con separación eléctrica, tal como la multiplexación por división de frecuencia (MDF) o por división de tiempo (MDT).

3. Un camino para el transporte de señales eléctricas o electromagnéticas, usualmente distinguido de otros caminos paralelos mediante alguno de los métodos señalados en el punto anterior.

4. En conjunción con una predeterminada letra, número o código, hace referencia a una radiofrecuencia específica.

5. Porción de un medio de almacenamiento, tal como una pista o banda, que es accesible a una cabeza o estación de lectura o escritura.

 6. En un sistema de comunicaciones, es la parte que conecta una fuente (generador) a un sumidero (receptor) de datos.


Dúplex 
Es un término utilizado en telecomunicación para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea. La capacidad de transmitir en modo dúplex está condicionado por varios niveles: • Medio físico (capaz de transmitir en ambos sentidos) • Sistema de transmisión (capaz de enviar y recibir a la vez) • Protocolo o norma de comunicación empleado por los equipos terminales



Semidúplex

En inglés half-duplex a un modo de envío de información es bidireccional pero no simultáneo. Por ejemplo, las radios (transmisor portátil de radio) utilizan este método de comunicación, ya que cuando se habla por radio se tiene que mandar el mensaje y luego mediante una señal en la conversación (comúnmente "cambio") indicarle a la otra persona que se ha finalizado. Esto es porque las dos personas no pueden transmitir simultáneamente.


Full dúplex

 Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden corregir los errores de manera instantánea y permanente.(p. ej., el teléfono). Cuando los datos circulan en ambas direcciones a la vez, la transmisión se denomina full-duplex. A pesar de que los datos circulan en ambas direcciones, el ancho de banda se mide en una sola dirección. Un cable de red con 100 Mbps en modo full-duplex tiene un ancho de banda de 100 Mbps.




jueves, 30 de octubre de 2014

Cotizaciones

Escalera de 8 pasos para electricidad = 219.900 werner
Andamio (Alquiler y compra) = 80.000 alquilados,  Comprados 140000
Ponchadora para terminales rj10, rj11, rj45 =  44.000
Ponchadora de impacto para red.    = 57.000, 12.500
Taladro = 56.000, 39.000
Cortafrío    =12.000, 9.000        
Alicate  =11.000, 8.000
Pistola de silicona     =3.500, 5.000
Barra de silicona  =1.000, 3.000      
Bisturí        =3.800, 5.000  
Tijera de Corte Recto  = 56.500, 83.000
LAN Tester    =54.000, 20.000
Identificadores de cable de red     =17.000   
Destornillador de pala      =3.000, 4.500        
Destornillador de estría        =3.000, 4.500
Cable UTP (Par trenzado) categoría 5e  =650 x mt,  800 x mt
Cable UTP (par Trenzado para intemperie) categoría 5e    =950 x mt,   1.200 x mt
Canaleta 100 x45       =32.000,  37.000
Canaleta 60 x40 2 mt   =11.200, 24.200
Canaleta 100 x45 con división    =32.000, 40.000
Canaleta   60 x40  con división      =23.900
Uniones Para Canaleta 100 x45    =5.600 en homecenter
Uniones Para Canaleta 60 x40     =2.100 en homecenter
Curva plana para Canaleta 100 x45      =19.000
Curva plana para Canaleta 60 x40    =5.000 homecenter
Curva interna para Canaleta 100 x45   =22.800 homecenter
Curva Interna para Canaleta 60 x40      =6.000 homecenter
Curva Externa para Canaleta 100 x45     =22.800 homecenter
Curva Externa para Canaleta 60 x40     =6.000 homecenter
Tapa finalizadora para Canaleta 100 x45    =59000 homecenter
Tapa finalizadora para Canaleta 60 x40      =1500 homecenter
División para Canaleta 100 x45      = 4800 homecenter
División para Canaleta 60 x40  =3200 homecenter
Caja eléctrica 2 X 4      =500
Clavija eléctrica        = 15A:1200
Clavija eléctrica color naranja    =1200
Cable eléctrico color Negro     =1500
Cable eléctrico color Verde        =2200
Cable eléctrico color Blanco  =1100
Cable eléctrico color Rojo       =1500
Tapa para punto eléctrico     =1000
Caja para punto de red   =4200
Jack RJ45     =4 unidad:1000, 2.500
Face plate        =5300
Chazos (diferentes dimensiones)       =1/4:100
Chazos de expansión (diferentes dimensiones)        =3/8:500  5/16:400
Tornillos (diferentes dimensiones)     = 100 hasta 1000
Patch panel de 12 puertos    =cat5e:
Patch panel de 16 puertos      = cat5e:72.600
Patch panel de 24 puertos   = cat5e:85.500
Patch panel de 36 puertos    =cat5e:
Patch panel de 48 puertos     = cat5e :165.000
Patch cord de 1 metro    =3300 de cat6:60 cm
Patch cord de 2 metros  =5300
Caja o armario para red pequeño (especificar dimensiones)     =130.000
Caja o armario para red mediano (especificar dimensiones)  =170.000
Caja o armario para red grande (especificar dimensiones)       =230.000
Rack para red pequeño (especificar dimensiones)     =159.000 Rack mural 19" 4u
Rack para red mediano (especificar dimensiones)  =278.000 Rack mural 19" 9u
Rack para red grande (especificar dimensiones)    =500.000 Armario rack 19" 18u
Router de 4 puertos (tres marcas diferentes)     =21.000
Router de 8 puertos (tres marcas diferentes )   =25.000
Router de 12 puertos (tres marcas diferentes)    =49.000
Router de 16 puertos (tres marcas diferentes    =57.000
Router de 24 puertos (tres marcas diferentes)    =148.000
Switch de 12 puertos (tres marcas diferentes)    =56.000
Switch de 16 puertos (tres marcas diferentes)  =73.000
Switch de 24 puertos (tres marcas diferentes)       =150.000
Access Point (tres marcas diferentes)      =416.000 mediana y pequeña

cable fibra óptica       =90cm: 5000

Modelo de Capas



Arquitectura de red Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como así también funcionar con diferentes tipos de infraestructuras físicas. El término arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologías que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro características básicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios:

  • Tolerancia a fallas 
  • Escalabilidad 
  • Calidad del servicio 
  • Seguridad

Tolerancia a fallas 

La expectativa de que Internet está siempre disponible para millones de usuarios que confían en ella requiere de una arquitectura de red diseñada y creada con tolerancia a fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantánea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo




Escalabilidad 

Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseño jerárquico en capas para la infraestructura física subyacente y la arquitectura lógica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupción en toda la red.



Calidad de servicio (QoS) 

Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envío ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informáticas tradicionales.



Seguridad

Internet evolucionó de una internetwork de organizaciones gubernamentales y educativas estrechamente controlada a un medio ampliamente accesible para la transmisión de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las expectativas de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar información empresarial crítica y confidencial excede lo que puede enviar la arquitectura actual. 


miércoles, 29 de octubre de 2014

Rip V1

RIP Routing Information Protocol I Influencia histórica de RIP RIP es el protocolo de enrutamiento por vector de distancia más antiguo. Si bien RIP carece de la sofisticación de los protocolos de enrutamiento más avanzados, su simplicidad y amplia utilización en forma continua representan el testimonio de su longevidad.

 RIP no es un protocolo "en extinción". De hecho, se cuenta ahora con un tipo de RIP de IPv6 llamado RIPng (próxima generación). RIP evolucionó de un protocolo anterior desarrollado en Xerox, llamado Protocolo de información de gateway

Con el desarrollo de Xerox Network System (XNS), GWINFO evolucionó a RIP. Luego, adquirió popularidad ya que se implementó en la Distribución del Software Berkeley (BSD) como un daemon denominado routed (se pronuncia "routi-dí" y no "routid"). Algunos fabricantes realizaron sus propias y ligeramente diferentes implementaciones de RIP. En reconocimiento de la necesidad de estandarización del protocolo, Charles Hedrick escribió RFC 1058 en 1988, donde documentó el protocolo existente y especificó ciertas mejoras. Desde entonces, se mejoró el RIP con RIPv2 en 1994 y con RIPng en 1997

Modelo Osi Y Modelo TCP/IP


Modelo TCP/IP 

El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones de internetwork se creó a principios de la década de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet. Define cuatro categorías de funciones que deben tener lugar para que las comunicaciones sean exitosas. La arquitectura de la suite de protocolos TCP/IP sigue la estructura de este modelo. Por esto, es común que al modelo de Internet se lo conozca como modelo TCP/IP. La mayoría de los modelos de protocolos describen un stack de protocolos específicos del proveedor. Sin embargo, puesto que el modelo TCP/IP es un estándar abierto, una compañía no controla la definición del modelo


Las definiciones del estándar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro público y se definen en un conjunto de documentos disponibles al público. Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFCS). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de comunicación de datos y los recursos que describen el uso de los protocolos. 

Las RFC (Solicitudes de comentarios) también contienen documentos técnicos y organizacionales sobre Internet, incluyendo las especificaciones técnicas y los documentos de las políticas producidos por el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF).

Proceso de comunicación 

El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP. Esos protocolos, que se implementan tanto en el host emisor como en el receptor, interactúan para proporcionar la entrega de aplicaciones de extremo a extremo a través de una red. Un proceso completo de comunicación incluye estos pasos:

  1. Creación de datos a nivel de la capa de aplicación del dispositivo final origen. 
  2. Segmentación y encapsulación de datos cuando pasan por la stack de protocolos en el dispositivo final de origen. 
  3. Generación de los datos sobre el medio en la capa de acceso a la red de la stack.
  4. Transporte de los datos a través de la internetwork, que consiste de los medios y de cualquier dispositivo intermediario.
  5.  Recepción de los datos en la capa de acceso a la red del dispositivo final de destino.
  6.  Desencapsulación y rearmado de los datos cuando pasan por la stack en el dispositivo final. 
  7.  Traspaso de estos datos a la aplicación de destino en la capa de aplicación del dispositivo final de destino.
Modelo OSI 

Inicialmente, el modelo OSI fue diseñado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO, International Organization for Standardization) para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visión era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas propietarios.



Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP 

Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en términos del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa Acceso a la red y la capa Aplicación del modelo TCP/IP están subdivididas para describir funciones discretas que deben producirse en estas capas. 

En la capa Acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica cuáles protocolos utilizar cuando se transmite por un medio físico; sólo describe la transferencia desde la capa de Internet a los protocolos de red física. Las Capas OSI 1 y 2 analizan los procedimientos necesarios para tener acceso a los medios y los medios físicos para enviar datos por una red.


martes, 28 de octubre de 2014

Conceptos IP

 Direcciones IP 

Una dirección IP identifica un dispositivo en la red.

La dirección IP es diferente a la dirección MAC. Esta dirección IP lógica y es asignada de forma automática o de forma manual según la forma como se administra un la red

Conformada por 32 bits divididos en 4 octetos. Cada octeto vas de 0 a 255 y de esta forma identifica cada uno de los computadores existentes en una red.

Están escritas en binarios, teniendo su equivalente en decimal. En un principio tenían asignación aleatoria, pero con el tiempo se implementaron soluciones de ingeniería que permitieran optimizar las direcciones y sus usos.



La existencia de direcciones IP esta limitada por una cantidad grande, pero que debido a los avances tecnológicos y a la cantidad de personas que disponen de aparatos de conexión a internet, las hacen insuficientes.

Numero de conexiones con el sistema IPv4 (I.P. Versión 4) es de 4.294.967.296 esto no es suficiente para una población en constante crecimiento como la humana que en este momento es casi el doble, y que posiblemente llegue a tener 3 dispositivos por cada habitante en algún momento.

Como trabajan las direcciones Ip

 Las clases vienen definidas por orden alfabético; A,B,C,D,E. Cada una maneja un Rango, el cual inicia o termina en el punto en el cual se inicia el nuevo rango. Los binarios iniciales de cada uno de los rangos son :

A inicia con 0
B inicia con 10 
C inicia con 110 
D inicia con 1110 
E inicia con 1111 


las clases tiene asignados unos rangos específicos que las diferencian. Inician y terminan permitiendo que las direcciones y las clases estén bien delimitadas.

Este rango también determina en la clase, el numero de octetos que se de utilizan para demarcar e identificar las clases. Estos octetos se usan igualmente para indicar la máscara que llevara la dirección IP con Clase.




lunes, 27 de octubre de 2014

Proyecto De Planner 5d


Este proyecto consta de realizar el montaje de una sala de computo en el cual tiene que contar con  25 computadores como minimo.

Materiales 

Para la instalación de esta red  se requiere :

  • Cable utp categoría 5e 
  • Conectores RJ45
  • Canaleta de 2 Vias Color Blanco 
  • Pinzas ponchadotas
  • Jacks
  • Rosetas



Equipos de cómputo a instalar


  • Disco Duro De 80GB
  • Memoria Ram  De 512 MB DDR
  • Monitor LCD DE 15``
  •  DVD RW 22X
  •  Tarjeta Madre Atom 533 MHZ.
  • Micro Procesador Intel Atom
  •  Mouse Optico
  •  Teclado Multimedia 

Cada Computador tiene un costo de $ 544.600 

Al comprarlos al por mayor cada maquina nos  sale a $ 500.000

Sillas

Sillas Rimax  valor unitario $ 19.900

Mesas 

Cada mesa tiene un valor de $890.000 cada mesa sirve para 2 computadores lo cual se necesitaran   15 mesas 
mesa_coce.jpg





Presupuesto final de todo

  • Equipos de computo $145,000.000
  • Cable utp $750.000
  • Conectores RJ45 $185.000
  • Canaleta 2 vías $600.000
  • Switch $2,000.000
  • Jcks $480.000
  • Rosetas $ 400.000
  • Pinzas ponchadoras $ 25000
  • Mesas $13.350.000
  • Sillas $577.100 













viernes, 17 de octubre de 2014

Packet Tracer





Configuración del Router






Configura una Ip En El Pc Y El Router 








Taller - Paso A Paso




miércoles, 1 de octubre de 2014

Subneteo

Es una colección de direcciones IP que permiten definir él numero de redes y de host que se desean utilizar en una subred determinada; el Vlsm es una técnica que permite dividir subredes en redes más pequeñas pero la regla que hay que tener en consideración siempre que se utilice Vlsm es que solamente se puede aplicar esta técnica a las direcciones de redes/subredes que no están siendo utilizadas por ningún host, VLSM permite crear subredes mas pequeñas que se ajusten a las necesidades reales de la red (los routers que utilizan protocolos de enrutamiento ‘sin clase’ como RIPV2 y OSPF pueden trabajar con un esquema de direccionamiento IP que contenga diferentes tamaños de mascara, no así los protocolos de enrutamiento ‘con clase’ RIPV1 que solo pueden trabajar con un solo esquema de direcciones IP, es decir una misma mascara para todas las subredes dentro de la RED-LAN) y por ultimo tenemos el CIDR(Resumen de Rutas) que es la simplificación de varias direcciones de redes o subredes en una sola dirección IP Patrón que cubra todo ese esquema de direccionamiento IP



Como crear subredes

Bits son robados del campo de hosts.
Esto crea un campo de subred en la dirección IP. 
Para saber cuántos bits necesitamos para obtener las  subredes usamos el trabajo con logaritmo.